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我想成为创造者

我想成为创造者

角色扮演 · 209.14MB · 中文

I wanna be the Creator更新日期:2026-06-08
5.2

安全下载 · 资源已校验

游戏截图
游戏介绍

我想成为创造者

《我想成为创造者》是一款可以自制关卡的横版闯关游戏。在游戏中,你既可以体验到其他玩家创作的千奇百怪的关卡,也能亲手打造属于自己的独特世界。通过挑战极限、分享创意,与全球玩家一同发掘平台跳跃的无限乐趣。

游戏显示配图1

核心游戏特色

丰富的关卡内容

游戏提供了多样化的官方关卡供玩家挑战,包括:

  • 10个官方关卡:涵盖纯跳刺、特殊跳刺、纯坑向、小游戏、探索及世界关卡等多种类型。
  • 庞大的玩家社区图库:除了官方内容,游戏服务器上已有超过2万张由玩家创作的关卡。虽然质量参差不齐,但其中不乏大量设计精良的高质量地图,保证了持续新鲜的游戏体验。

功能强大的关卡编辑器

游戏内置的关卡编辑器是你施展创意的核心工具,功能全面且深入:

  • 基础搭建:轻松放置各类物体,构建关卡场景。
  • 深度定制:自由修改物体属性、调整全局游戏参数。
  • 资源导入:支持导入外部图片和音乐,打造个性化视听风格。
  • 逻辑实现:通过强大的触发器系统实现复杂的游戏逻辑。深入掌握后,你甚至可以创造出平台跳跃类型以外的全新游戏玩法。

联机与社区功能

  • 在线服务器:连接服务器后,你可以上传自制关卡、下载其他玩家的作品、在游戏中留言互动,并挑战各类关卡的世界纪录影像。
  • 多人游戏模式
    • OL模式:实时显示在线玩家的游戏影像。
    • 本地联机:支持在同一台电脑上进行多人游戏(当前版本可能存在一些BUG)。
    • 局域网联机:该功能目前尚为半成品,不建议使用,官方表示后续会进行重做。

关卡编辑器入门指引

以下教程以电脑版为例,手机版操作大同小异。

第一步:确定关卡类型 构思你的关卡主题,例如:跳刺、坑向、特殊玩法、解谜、BOSS战、耐久或是综合型关卡。

第二步:设置游戏信息 为你的关卡取一个响亮的名字,更换吸引人的封面,撰写简要介绍,并记得及时保存进度。

我想成为创造者关卡编辑器教程1

第三步:准备与导入素材 素材主要包括图片与声音,来源有三种:

  1. 使用官方素材
  2. 使用其他创作者制作的素材包:通过“设置素材包→导入/下载素材包”或“玩家自制→工具→素材包”功能获取。使用时请务必注明出处。 我想成为创造者关卡编辑器教程2 我想成为创造者关卡编辑器教程3
  3. 自制素材:自行导入图片或声音。请注意,游戏内一格的标准像素是64*64,并确保素材风格统一。 我想成为创造者关卡编辑器教程4

第四步:应用素材

  • 更改背景我想成为创造者关卡编辑器教程5
  • 更改单位外观:如砖块、尖刺、传送门、留言牌等任何你希望自定义的物体。 我想成为创造者关卡编辑器教程6

第五步:开始搭建关卡

  1. 开启编辑器测试功能(如克隆功能):通过“设置→其他设置”打开。 我想成为创造者关卡编辑器教程7
  2. 进行关卡基础设置。 我想成为创造者关卡编辑器教程8
  3. 使用编辑器工具摆放物体,并熟悉常用快捷键以提高效率。 我想成为创造者关卡编辑器教程9 我想成为创造者关卡编辑器教程10

第六步:了解特殊单位 编辑器提供了多种具有特殊功能的单位,可以极大丰富关卡玩法。 我想成为创造者关卡编辑器教程11

第七步:高级功能实例(属性、技能、动作、触发器) 以下通过问答形式展示一些高级编辑技巧:

  1. 如何强制玩家使用特定皮肤? 我想成为创造者关卡编辑器教程12 我想成为创造者关卡编辑器教程13
  2. 如何限制角色空中只能跳跃一次? 我想成为创造者关卡编辑器教程14
  3. 如何设置随地存档点、摄像头、传送器等? 我想成为创造者关卡编辑器教程15
  4. 如何让玩家进入游戏时是全景视角? 我想成为创造者关卡编辑器教程16
  5. 如何让某一关停止计时? 我想成为创造者关卡编辑器教程17
  6. 如何让玩家能开枪却不能存档(防止取巧)? 我想成为创造者关卡编辑器教程18
  7. 如何给角色或BOSS设置血量? 我想成为创造者关卡编辑器教程19
  8. 如何制作BOSS? 将单位的“目标类型”属性改为“Monster”即可。 我想成为创造者关卡编辑器教程20

实用关卡机制解析

感应下落技能详解

感应下落是坑向关卡中广泛使用的技能。为方块添加该技能后,可以调整以下关键属性:

  • 关闭返回:开启后,陷阱触发后不会返回原点。若“掉落最大距离”为-1,则无论此选项如何都不会返回。 关卡攻略配图2
  • 掉落速度:陷阱触发后的移动速度。 关卡攻略配图3
  • 掉落最大距离:陷阱移动的最大距离。游戏内每格大小为0.64,计算时需用0.64乘以移动的格子数(不含陷阱自身格)。-1代表无限移动。 关卡攻略配图4
  • 返回速度:陷阱移动到最远后返回原点的速度。若开启“关闭返回”则无需设置。 关卡攻略配图5
  • 玩家复活重置:开启后,玩家重生时陷阱会重置。 关卡攻略配图6
  • 感应角度:定义感应方向(上0,左90,下180,右270/-90),会受陷阱单位旋转角度影响。 关卡攻略配图7
  • 不计算旋转:开启后将无视陷阱自身的旋转角度。 关卡攻略配图8
  • 感应范围:从陷阱中心点算起,能触发感应的范围。数值越大越容易触发,需根据0.64的格子大小合理设置。 关卡攻略配图9
  • 最大距离:感应能到达的最远距离。计算方式为0.32 + 0.64 * 移动格子数(不含自身格)。当“阻断目标类型”为Obstacle时,任何方块都会阻挡感应。 关卡攻略配图10

其他实用游戏内技能

  • 触碰伤害:方块对玩家造成伤害。
  • 触碰显示:隐形方块被触碰后变为可见。
  • 虚假单位:玩家可穿透此方块,方块呈半透明状。
  • 炙热陷阱:玩家触碰后开始计时,计时结束造成伤害。

近期重要更新

以下为安卓版本一次重要更新的主要内容,展示了游戏的持续优化与功能扩展:

【玩家自制】

  • 改进了玩家自制界面,并重做了自定义搜索界面。

【游戏编辑器】

  • 进入编辑器时会询问是否加载上一次编辑的游戏。
  • 游戏属性中新增了“禁止视野缩放”选项。
  • 新增了一个网页版编辑器教程(点击编辑器正上方的图标查看)。
  • 去除了游戏信息中设置游戏类型及难度的按钮。
  • 上传关卡后新增设置窗口,可用于管理强制旧版本更新、更新日志、游戏完成度、隐藏关卡及设置搜索口令码等功能。

【物品与技能】

  • 物品切换支持左右互通,使用次数可显示两位数以上。
  • 调整了“自定义技能_线性感应”的默认触发次数和间隔,并修复了相关BUG。

【触发器与函数】

  • 新增“当触发器运行开始/结束”事件。
  • 新增保存游戏、重新载入游戏函数。
  • 增强单位动画控制(播放速度、帧数)。
  • 增强游戏资源显示控制(文本、格式、可见性)。
  • 新增时间戳函数,调整时间相关函数为24小时制。
  • 变量运算支持使用变量进行计算。
  • 输入函数分类优化,新增获取鼠标坐标的函数。

【辅助功能与其他】

  • 游戏中输入 a_pos 可显示玩家坐标。
  • 通关后不再隐藏全部虚拟按键(保留移动键和确定键)。
  • 修复了物体编辑器显示叠加、从场景中选择向量报错等多个BUG。

《我想成为创造者》将无尽的挑战与创造的自由完美结合。无论你是热衷于挑战高难度关卡的硬核玩家,还是渴望构建自己游戏世界的创作者,这里都为你准备了所需的全部工具和舞台。立即下载,开始你的创造与征服之旅吧!

版本更新
更新版本:5.2 分 · 209.14MB
更新日期:2026-06-08
评分
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